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美国游戏专业大学推荐:这些名校有游戏专业!
发布时间:2024-05-11 作者:留学美国网 来源:留学美国网
 提起游戏这个词,那可以说是家喻户晓再熟悉不过,每个孩子每个家庭都可以说总是需要经历那么一段游戏“上瘾”的时间。今天小编要告诉大家的是现在游戏不单单只是一个游戏了,它还有个专业呢,美国游戏设计专业有很多学校可供同学们选择,下面留学美国网给大家介绍下美国游戏设计专业相关内容,希望热爱游戏的同学们把爱好变成专业岂不是两全其美,乐得其所。
美国游戏设计专业简介
游戏设计这个专业属于交叉学科,大部分的院校把它并入计算机科学相关专业里。学生需要学习设计和开发电子游戏所需要的艺术、技术和技能。课程内容涉及动画及特效、计算机科学、网页开发等多个方面。
国内很少有学校开设这个专业,但在美国,这一专业还是很普遍的,很多名牌大学专门开设相关专业,在下面会和大家介绍。
一、南加州大学 University of Southern California
南加州大学(USC)为2022-2023学年推出了两个新项目。位于电影艺术学院(SCA)的新游戏艺术BFA提供了专攻角色动画、视觉效果(VFX)、互动动画、3D管道或环境设计等领域的机会。
由128个单元组成的新跨学科游戏艺术BFA包括52个主要单元,五个研讨会课程,从角色装配到Python等领域选择六个选修学分的机会,以及一个高级游戏项目(AGP)。在两个课程的团队中完成,AGP以一个适合通过网络分发和/或提交到独立游戏节的功能性数字游戏达到高潮。
位于维特比工程学院,新的技术游戏艺术(TGA)辅修专业是信息技术计划(ITP)的一部分。该项目的学生将完成16个单元的学习、几个项目和课程,如游戏的3D角色建模、游戏的技术角色动画以及3D建模、动画和视觉效果(VFX)。选修课包括Python加速编程和3D计算机动画。
南加州大学成立于1880年,拥有超过28,100名员工,是洛杉矶最大的私营部门雇主。南加州大学为23个学院和系的49,500名学生提供服务,也是美国最大的研究型大学之一。 提供600多个研究生和专业课程,包括全国最好的电影课程之一。自1929年奥斯卡金像奖创办以来,南加州大学是唯一一所每年都有校友获得奥斯卡提名的大学。
标化成绩
(可选)对于提交考试成绩的学生,南加大记录最高分数。对于SAT和ACT,将记录考试每个部分的最高分数,即使是在不同的考试中获得的。南加大不要求ACT和SAT的写作部分。
语言成绩
托福100分以上,单项不低于20分;
雅思7.0分以上
作品集要求
1. 作品集包括静态图像(10-15张)和/或动态图像文件:
- 生活绘画或绘画实例
- 2D/3D数字艺术作品或动画
- 综合真人表演或动画
- 游戏或沉浸式媒体
- 动画作品
- 或代表申请人美感和能力的任何其他作品
2. 动态图像文件不能超过15分钟。
3. 关于可玩的游戏内容,不需要安装或有严格系统要求的浏览器游戏,更容易被招生组接受。
二、卡内基梅隆大学 Carnegie Mellon University
卡耐基梅隆大学(CMU)的娱乐技术中心(ETC)成立于1998年。ETC是CMU美术学院和计算机科学学院(CS)相结合共同成立的,与综合设计、艺术和技术网络(IDeATe)合作,提供娱乐技术硕士学位(MET)和游戏设计副学位。
卡耐基梅隆大学的毕业生通常会被亚马逊、Epic Systems、苹果、谷歌、微软、ESPN、IBM、Meta、2K Games和31街工作室等公司和工作室聘用。
标化成绩
国际学生建议SAT1560分/ACT35分,GPA建议4.0。
数据显示,88.5%以上的CMU学生是高中班级排名前10%的学生。可见CMU对于学生的班级排名要求还是很高的。
语言成绩
雅思7.5/托福102/多邻国135
作品集要求
作品集应该包括12到20张你最近作品的图片和/或视频,最好地展示你的想法、兴趣和独特的艺术审美。CMU强调作品的个人化和独特性,考虑你的作品集讲述了什么样的故事,关于你和你的兴趣,提交那些能让考官了解你的想法的作品。
作品集可以包括:
速写本;展示你个人世界观、幽默感或兴趣的艺术;
探索复杂思想的作品,例如社会、政治或经济问题;人类与自然世界的关系;
个人身份,例如:酷儿、种族、民族、文化和性别身份
女权主义的观点;
哲学的、精神的或宗教的探索;
其他伦理或道德问题;
对文化和流行文化的批判或反思;
科学或数学概念。
CMU建议学生使用多种媒介进行创作,展示对试验不同艺术材料的好奇心。
作品形式可以包括:
2D图像-如素描、绘画、照片、艺术家版画、拼贴作品、杂志和混合媒体
3D作品-如雕塑、纺织实验、环境或场地特定的装置
计算机生成或计算机图形作品
媒体艺术-如动态装置、动画、表演、真人视频、电影和音频作品
互动项目-如你自己编写的游戏,或者用Arduino、Processing、Unity或其他软件制作的作品。
三、纽约大学 New York University
游戏中心是纽约大学(NYU) Tisch艺术学院的游戏设计系。成立于2008年,NYU游戏中心主办的活动和计划,如NYU游戏中心讲座系列,没有季度展览(东部时间。2010),以及被称为实践:游戏设计详解的专业游戏大会。该中心还举办研讨会、游戏测试和比赛,有两个学位选项——游戏设计BFA和艺术硕士。此外,还为可能对游戏感兴趣的NYU学生提供游戏辅修以及各种课程。
标化成绩
平均SAT成绩:1490分至1570分以上
语言成绩
托福79分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
1. 主要展示游戏方面的创造力。
2. 作品类型:
- 你制作的电影或你写的故事
- 纸牌游戏或原型电脑游戏的规则
- 你创作的一首歌
- 你建造的雕塑
- 你写的剧本等等
四、犹他大学 University of Utah
犹他大学的工程和美术学院开设了娱乐艺术和工程(EAE)项目。十多年前,计算机学院和电影研究部门的教师成立了EAE项目,该项目有几条学习游戏设计的途径。选项包括游戏学士学位(BSG)和计算机科学学士学位(计算机科学),重点是EAE,娱乐艺术和工程硕士学位(MEAE),双MBA/MEAE和24学分的游戏辅修。
语言成绩
托福100+或者雅思6.5+
作品集要求
游戏美术方向:
1、该作品集应包含 10-15 个申请人的原创艺术品样本以供审查(最好是 3-5 个生活素描样本)。
2、作品集应证明申请人具有扎实的基础艺术(可证明的设计原则知识)和观察能力。
3、作品集应包括直接来自现场观察的图画。重点应该放在表现的准确性上,而不是卡通化或繁重的程式化上。图纸应清楚地传达主题的结构和三维形式。
4、作品集应包括最好的作品,无论主题或媒介如何。作品可能包括但不限于以下原创传统和数字艺术作品:人物姿势/人体素描、展示设计原则知识(即构图、设计)的艺术作品、环境绘图、动画、平面设计、排版、数字艺术的数字媒体样本强烈鼓励,创建游戏的屏幕截图,在 Maya、Photoshop、Illustrator 等数字程序中创建的作品,或绘画、雕塑、动画、人物/动物研究、角色设计、建筑效果图和景观研究的样本也可以包括在作品集内。
游戏工程方向:
1、1份代码示例是必须的。任何非脚本语言都是可接受的(首选 C++、C# 和 Java)工作代码,但不需要是一个完整的可构建/可编译系统。一些对演示有用的主题包括对模块化、面向对象的概念、宏、运算符等的理解。
2、代码应该有助于表明对算法和数据结构有理解。所有代码示例都应提交至 admissions@eae.utah.edu。
3、请包括最多两个不同的代码示例——最多 1000 行代码。仅源代码。
4、GRE 成绩也强烈推荐用于工程应用。
技术美术方向:
1、申请人应提交艺术作品集和代码示例。
2、作品集应表现出对艺术和设计基础知识的扎实理解以及广泛的技术能力,其中可能包括 3D 建模、动画、骨骼绑定、技术动画、照明、VFX、着色器、材料,或使用脚本语言或基于节点的脚本解决问题。
3、最好是,代码示例应该从美术或游戏系统的角度展示对可用性的理解。来自任何语言的代码示例都是可以接受的。技术美术师经常使用 Python 等脚本语言,有些则专注于 C++ 等编译语言。
五、罗切斯特理工学院 Rochester Institute of Technology
罗切斯特理工学院(RIT)有几条学习游戏设计的路径。RIT的B. Thomas Golisano计算与信息科学学院(GCCIS)内有互动游戏与媒体学院(IGM),该学院设有游戏设计和开发的理学学士和理学硕士课程。此外还提供了一个加速的学士/硕士学位。所有课程都探索动画、数学和科学、互动媒体、建模、用户互动,当然还有游戏设计和开发。
标化成绩
平均SAT成绩:1160分至1320分以上
语言成绩
托福79分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
1. 提交10-20件作品。
2. 作品集将根据图片构图、创意/创意、绘图和设计能力、对材料的使用、对细节的关注和工艺进行审查。
3. 至少三份观察性绘画。
六、加州大学圣克鲁兹分校 University of California, Santa Cruz
加州大学圣克鲁兹分校(UC Santa Cruz或UCSC)是加州大学系统中第一所开设本科游戏专业的院校。该项目位于杰克·巴斯金工程学院(BSOE),名为Games @ UC Santa Cruz,现已扩展至三个高级学位项目,包括MFA、ms和PhD。
加州大学圣克鲁兹分校和硅谷分校提供的课程包括计算机科学:计算机游戏设计(BS)、艺术与设计:游戏和可玩媒体(BA AGPM)、数字艺术和新媒体(MFA)、严肃游戏、计算媒体、游戏和可玩媒体(ms学位)和计算媒体(PhD)。
语言成绩
TOEFL:89
IELTS:7.0
作品集要求
提交你最令人兴奋和相关的工作。学生项目只有在阐明了你的目的陈述时才有意义。在myartspace.com的标准化环境中提交你的作品集,或者为网站提供url。作品集可以包括以下一项或多项:
最大10-15幅静止图像
10分钟的视频最大
最多2-3个链接到互动片
需要一份目的声明:
请描述你的研究生学习或研究计划,以及你未来的职业或专业。包括任何可能帮助选拔委员会评估你在加州大学圣克鲁斯分校研究生学习的准备和资格的信息。推荐的长度是一个简洁的2-4页单行距。
还需要一份个人历史陈述:
对所有申请人都有要求。这份声明将与你的研究生入学申请和经济支持一起使用。请注意,个人历史陈述不应与目的陈述重复。推荐的长度是简洁的1-3页,单行间距。
七、萨凡纳艺术与设计学院 Savannah College of Art and Design
萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)的数字媒体学院有许多学习游戏设计的途径。本科课程包括游戏开发和交互设计方向的数字媒体学士学位、交互设计和游戏开发(IDGD) BFA,以及动画和游戏概念设计、游戏UX、交互设计和游戏开发、游戏概念艺术、移动和交互设计等辅修专业。在研究生阶段,SCAD的数字媒体学院拥有IDGD的硕士和硕士学位。课程在亚特兰大和萨凡纳校区提供,也通过SCADnow在线提供。
语言成绩
托福的最低分数为85分,每个部分的最低分数为20分。 雅思总分成绩至少为6.5分,阅读和写作成绩至少为6.5分。
作品集要求
SCAD通过SlideRoom 提交的作品集进行审查。在 SlideRoom 中,您可以上传静止图像、Word 文档和多媒体文件。
八、艺术中心设计学院ACCD
ACCD拥有一流的游戏设计资源,毕业生一般进入电影、动画、游戏行业,包括暴雪、迪士尼、梦工厂、漫威等等。
娱乐设计系有三个不同的方向:
1. 概念设计(Concept Design Track)
毕业后去游戏、动画、影视行业做前期概念设计师/原画师,在项目中负责角色、场景、道具、载具、武器等相关设计。
2. 动画(Animation Track)
培养核心技能(包括角色动画、导演、故事板、建模、布局、视觉、灯光),教授将故事变为现实、让动画有着身临其境的体验所必需的技能和技术。毕业后去动画行业做模型、角色、故事版、visual development和背景绘制师。
3. 游戏设计(Game Design Track)
主要学习游戏开发流程,在游戏开发的各个方面进行探索、设计和原型制作。你将接受编程、用户体验和设计语言方面的培训,来处理游戏设计的各个环节。毕业去游戏行业做策划或独立游戏制作人。
语言成绩
托福80分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
概念设计方向:
1、提交一份20-25页的作品集
2、包含2-3个不同的故事世界,展示不同的视觉风格
3、作品集包含的故事世界的四个元素:角色/生物、建筑/环境、汽车、道具
4、5个示例素描本页面和6个来自真人模特的人物素描
动画方向:
1、提交一份20-25页的作品集
2、原始故事情节的说明(1-2句话)概要
3、角色设计:3个故事情节的角色设计
4、完成关键帧,至少5个渲染的插图
5、1-2部短片
6、来自真人模特的6-8图
7、3-4页的速写本
游戏设计方向:
1、提交1分钟的宣传视频和1-15页的游戏原创想法/概念提要
2、一段详细介绍游戏主要特点的简短段落
3、阐明玩家将如何在游戏中导航
4、对游戏流程的简单描述
5、描述游戏世界观的视觉美术和设计的艺术指导简介
6、对“5分钟游戏玩法”的描述